第46章 兵种介绍2020.4.8.17.30(1 / 2)
0.0.0.0.0.1版,资料片,《战争纪元》
更新时间:2020年4月8日,17:30。
瑞克重甲冲击骑兵,等级:4,①物理攻击力:350,伤害:10~20,种类:普通(骑士剑),破甲:18Δ,攻击频率:0.7~2.9,②物理攻击力:400,伤害:50~80,种类:穿刺(骑兵标枪),破甲:25Δ,攻击频率:一次性。
物理防御力:200,护甲:1Δ,种类:重甲(重甲),魔法防御力:100,HP:1400,移动速度:12,特性:骑兵单位,冲锋、生命阵营、士气高昂。
骑兵单位:该单位属于骑兵单位,会受到对骑兵加成效果,也会受反骑兵单位造成的额外伤害。
冲锋:以战斗状态每奔驰3码,下一次造成的伤害就增加15%,攻击力就增加30点。
生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。
士气高昂:该单位士气始终在50以上,进入战斗状态后,以每秒1点速度增加着。
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瑞克重甲枪骑兵,等级:7,①物理攻击力:450,伤害:18~40,种类:普通(锐利十字剑),破甲:21Δ,攻击频率:0.5~1.9,②物理攻击力:600,伤害:60~90,种类:穿刺(骑兵长枪),破甲:24Δ,攻击频率:1.5~3。
物理防御力:400,护甲:21Δ,种类:重甲(板甲),魔法防御力:200,HP:2700,移动速度:15,特性:骑兵单位,冲锋、生命阵营、士气高昂、骑枪、坚韧意志。
骑兵单位:该单位属于骑兵单位,会受到对骑兵加成效果,也会受反骑兵单位造成的额外伤害。
冲锋:以战斗状态每奔驰3码,下一次造成的伤害就增加15%,攻击力就增加30点。
生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。
士气高昂:该单位士气始终在50以上,进入战斗状态后,以每秒1点速度增加着。
骑枪:该单位装备了一根三米长的骑枪,并使他在冲锋下攻击敌人时,不会受到反骑兵单位拥有的反骑兵武器造成的额外伤害。
坚韧意志:该单位每拥有10点士气,就增加2点精神魔法抗性,同时HP在1500以上,每秒恢复HP的速度增加每秒15点。
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瑞克重甲剑士,等级:6,①物理攻击力:750,伤害:50~90,种类:普通(破甲大剑),破甲:30Δ,攻击频率:1.6~3.3。
物理防御力:900,护甲:25Δ,种类:重甲(板甲),魔法防御力:500,HP:6600,移动速度:7,特性:生命阵营、士气高昂、坚韧意志、格挡6级、进阶顺劈斩、剑术3级、剑舞3级、连击3级。
生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。
士气高昂:该单位士气始终在50以上,进入战斗状态后,以每秒1点速度增加着。
坚韧意志:该单位每拥有10点士气,就增加2点精神魔法抗性,同时HP在1500以上,每秒恢复HP的速度增加每秒15点。
格挡6级:拥有该技能的该单位,在近战中有35%的概率抵消一次近战攻击,如若格挡触发并成功格挡,受到下一次近战攻击必定触发格挡,但有75%的概率格挡失败。
进阶顺劈斩:攻击后有50%的概率可以再次攻击一次。
剑术3级:增加『剑舞』和『格挡』和『连击』的15%触发概率。
剑舞3级:攻击中有15%的概率造成2倍伤害。
连击3级:攻击中有9%的概率触发,对当前攻击的目标再次发起攻击。
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瑞克轻甲枪骑兵,等级:6,①物理攻击力:380,伤害:16~30,种类:普通(强化骑士剑),破甲:15Δ,攻击频率:0.4~1.5,②物理攻击力:400,伤害:30~60,种类:穿刺(轻骑兵长枪),破甲:12Δ,攻击频率:1.2~2.1。
物理防御力:400,护甲:15Δ,种类:轻甲(锁子链甲),魔法防御力:300,HP:4500,移动速度:14,特性:骑兵单位,冲锋、生命阵营、骑枪、轻装作战。
骑兵单位:该单位属于骑兵单位,会受到对骑兵加成效果,也会受反骑兵单位造成的额外伤害。
冲锋:以战斗状态每奔驰3码,下一次造成的伤害就增加15%,攻击力就增加30点。
生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。
骑枪:该单位装备了一根三米长的骑枪,并使他在冲锋下攻击敌人时,不会受到反骑兵单位拥有的反骑兵武器造成的额外伤害。
轻装作战:该单位可以卸去盔甲,使护甲变0Δ,种类变成无中,并获得1200点HP和1500点HP上限,并且移动速度增加到18点。
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瑞克重甲森林枪骑兵,等级:9,①物理攻击力:500,伤害:18~40,种类:普通(轻型骑士剑),破甲:24Δ,攻击频率:0.9~1.4,②物理攻击力:900,伤害:75~100,种类:穿刺(森林骑枪),破甲:18Δ,攻击频率:1.4~2.7。
物理防御力:900,护甲:18Δ,种类:重甲(森林树甲),魔法防御力:900,HP:6000,移动速度:18,特性:骑兵单位,冲锋、生命阵营、双倍士气高昂、森林骑枪、坚韧意志、森林之子。
骑兵单位:该单位属于骑兵单位,会受到对骑兵加成效果,也会受反骑兵单位造成的额外伤害。
冲锋:以战斗状态每奔驰3码,下一次造成的伤害就增加15%,攻击力就增加30点。
生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。
双倍士气高昂:该单位士气始终在100以上,进入战斗状态后,以每秒5点速度增加着。
森林骑枪:该单位装备了一根特制两米长的骑枪,这使该单位在冲锋下攻击敌人时,不但不会受到反骑兵单位拥有的反骑兵武器造成的额外伤害,还对伤害且拥有先击性。
坚韧意志:该单位每拥有10点士气,就增加2点精神魔法抗性,同时HP在1500以上时,每秒恢复HP的速度增加每秒15点。
森林之子:该单位在森林时,移动不消耗体力,且速度不会下降;进入战斗状态后失去前者特性,但移功速度+6点,且士气+30点,+3000HP上限。
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征召民兵,等级:2,①物理攻击力:150,伤害:10~20,种类:普通(单手剑),破甲:6Δ,攻击频率:0.9~1.8。
物理防御力:200,护甲:10Δ,种类:中甲(链甲),物理防御力:400,护甲:30Δ,种类:重甲(木制圆盾),魔法防御力:100,HP:2100,移动速度:4,特性:生命阵营。
生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。
征召步兵,等级:3,①物理攻击力:220,伤害:15~30,种类:普通(强化单手剑),破甲:8Δ,攻击频率:0.7~1.6。
物理防御力:200,护甲:12Δ,种类:中甲(双重链甲),物理防御力:600,护甲:60Δ,种类:重甲(铁制方盾),魔法防御力:80,HP:3000,移动速度:3,特性:生命阵营,组成方阵·士气高昂,组成方阵·盾墙。
生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。
组成方阵·士气高昂:由2名以上的该单位组成的方阵,方阵里的单位自动拥有士气高昂特性。
组成方阵·盾墙:由2名以上的拥有盾牌该单位组成的方阵,方阵里的单位在受到破甲低于护甲值的攻击时,可以用盾牌抵挡这次攻击造成的伤害,但体力消耗为原来的1.5倍。
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征召剑士,等级:4,①物理攻击力:330,伤害:20~40,种类:普通(大剑),破甲:10Δ,攻击频率:0.9~1.9。
物理防御力:300,护甲:6Δ,种类:中甲(双重链甲),魔法防御力:100,HP:4500,移动速度:8,特性:生命阵营、格挡3级、顺劈斩、剑术1级、剑舞1级、连击1级、组成方阵·士气高昂。
生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。
组成方阵·士气高昂:由2名以上的该单位组成的方阵,方阵里的单位自动拥有士气高昂特性。
格挡3级:拥有该技能的该单位,在近战中有15%的概率抵消一次近战攻击。
顺劈斩:攻击后有25%的概率可以再次攻击一次。
剑术1级:增加『剑舞』和『格挡』和『连击』的5%触发概率。
剑舞1级:攻击中有5%的概率造成1.5倍伤害。
连击1级:攻击中有6%的概率触发,对当前攻击的目标再次发起攻击。
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征召重步兵,等级:5,①物理攻击力:500,伤害:19~50,种类:普通(轻锐单手剑),破甲:11Δ,攻击频率:0.9~1.2。
物理防御力:400,护甲:15Δ,种类:坐甲(板甲),物理防御力:900,护甲:75Δ,种类:重甲(铁制鸢形盾),魔法防御力:50,HP:5000,移动速度:1,特性:生命阵营,组成方阵·士气高昂,组成方阵·盾墙,组成方阵·圆盾。
生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。
组成方阵·士气高昂:由2名以上的该单位组成的方阵,方阵里的单位自动拥有士气高昂特性。
组成方阵·盾墙:由2名以上的拥有盾牌该单位组成的方阵,方阵里的单位在受到破甲低于护甲值的攻击时,可以用盾牌抵挡这次攻击造成的伤害,但体力消耗为原来的1.5倍。
组成方阵·圆盾:由2名以上的拥有盾牌该单位组成的方阵,方阵里的在受到来自远程的物理攻击时,可以用盾牌抵挡这次攻击造成的伤害,但盾牌耐久消耗为原来的1.23倍。
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征召游骑手,等级:3,①物理攻击力:300,伤害:10~30,种类:穿刺(中距离骑枪),破甲:18Δ,攻击频率:1.2~2.1。
物理防御力:100,护甲:6Δ,种类:轻甲(锁子链甲),魔法防御力:100,HP:3000,移动速度:15,特性:骑兵单位,组成方阵·冲锋、生命阵营、中型骑枪。
骑兵单位:该单位属于骑兵单位,会受到对骑兵加成效果,也会受反骑兵单位造成的额外伤害。
组成方阵·冲锋:由2名以上的拥有骑枪该单位组成的方阵,方阵里的单位以战斗状态每奔驰5码,下一次造成的伤害就增加20%,攻击力就增加60点。
生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。
中型骑枪:该单位装备了一根2米长的骑枪,并使他在冲锋下攻击敌人时,只会受到反骑兵单位拥有的反骑兵武器造成的50%额外伤害。
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征召弓箭手,等级:2,①物理攻击力:400,伤害:6~20,种类:穿刺(猎弓+木制羽箭),破甲:9Δ,攻击频率:1.1~2.01,弹道偏移率:80%,飞行速度:20码每秒,最大射程:100码。
②物理攻击力:100,伤害:3~10,种类:穿刺(匕首),破甲:2Δ,攻击频率:0.6~1.1。
物理防御力:10,护甲:2Δ,种类:无甲(亚麻布甲),魔法防御力:10,HP:1800,移动速度:2,特性:生命阵营、远程单位,双箭袋。
生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。
远程单位:该单位属远程单位,可以进行远程攻击。
双箭袋:该单位可以最多携带100支箭支。
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征召长弓手,等级:2,①物理攻击力:800,伤害:15~50,种类:穿刺(长弓+铁制羽箭),破甲:15Δ,攻击频率:0.9~3,弹道偏移率:60%,飞行速度:30码每秒,最大射程:200码。
②物理攻击力:200,伤害:5~20,种类:普通(短剑),破甲:3Δ,攻击频率:1.6~3.1。
物理防御力:120,护甲:5Δ,种类:轻甲(长袍),魔法防御力:90,HP:4000,移动速度:4,特性:生命阵营、远程单位,三箭袋、箭术1级。
生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。
远程单位:该单位属远程单位,可以进行远程攻击。
三箭袋:该单位可以最多携带150支箭支。
箭术1级:拥有该技能的单位,可以对射程以外100码内的目标进行攻击,此时弹道偏移率为80%。
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巡林游侠(女)(精锐)(特殊)等级:7,①物理攻击力:1500,伤害:60~100,种类:穿刺(巡林弓+特制破甲箭),破甲:45Δ,攻击频率:0.3~1.2,弹道偏移率:30%,飞行速度:45码每秒,最大射程:100码。
①物理攻击力:500,伤害:19~50,种类:普通(轻锐单手剑),破甲:11Δ,攻击频率:0.9~1.2。
物理防御力:600,护甲:30Δ,种类:中甲(锁子链子复合甲),魔法防御力:200,HP:6000,移动速度:8,特性:生命阵营、远程单位,特制箭袋、箭术4级,御风、巡林、快速射击,移动射击、多重射击。
生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。
远程单位:该单位属远程单位,可以进行远程攻击。
特制箭袋:该单位可以最多携带180支箭支。
箭术4级:拥有该技能的单位,可以对射程以外300码内的目标进行攻击,此时弹道偏移率为60%;对射程以外200码内的目标进行攻击时,此时弹道偏移率为50%,伤害增加10%;对射程以外100码内的目标进行攻击时,此时弹道偏移率为40%,伤害增加20%;。
御风:在风经过区域,移动速度上升15%,攻击速度上升15%。
巡林:在森林战斗时,移动速度上升15%,攻击速度上升15%。
快速射击:开启后,攻击速度上升90%,每个攻击动作额外消耗18%体力。
移动射击:开启后,攻击速度-60%,但可以边移动边进行攻击动作,每个动作额外消耗12%体力。
多重射击:开启后,攻击速度-20%,但可以同时对多个单位进行攻击动作,每次动作额外消耗15%体力。
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锡克重甲轻步兵,等级:4,①物理攻击力:500,伤害:18~40,种类:普通(锡克单手剑),破甲:6Δ,攻击频率:0.9~3.1。
物理防御力:800,护甲:18Δ,种类:重甲(板甲),物理防御力:1200,护甲:50Δ,种类:重甲(铁制方盾),魔法防御力:60,HP:4500,移动速度:3,特性:生命阵营,盾墙。
生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。
盾墙:用盾牌抵挡攻击,受到破甲低于护甲值的攻击时,可以用盾牌抵挡这次攻击造成的伤害,但体力消耗为原来的2倍。
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锡克重甲轻骑兵,等级:5,①物理攻击力:510,伤害:18~40,种类:普通(轻骑士剑),破甲:10Δ,攻击频率:0.9~1.9,②物理攻击力:800,伤害:40~70,种类:穿刺(铁制轻骑枪),破甲:15Δ,攻击频率:1.6~2.8。
物理防御力:600,护甲:18Δ,种类:重甲(板甲),魔法防御力:400,HP:6000,移动速度:15,特性:骑兵单位,冲锋、生命阵营、加重骑枪,骑术1级。
骑兵单位:该单位属于骑兵单位,会受到对骑兵加成效果,也会受反骑兵单位造成的额外伤害。
冲锋:以战斗状态每奔驰3码,下一次造成的伤害就增加15%,攻击力就增加30点。
生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。
加重骑枪:该单位装备了一根2米长的铁制骑枪,这使他在冲锋下攻击敌人时,不但不会受到反骑兵单位拥有的反骑兵武器造成的额外伤害,还会对反骑兵单位造成35%的伤害。
骑术1级:拥有该技能的该单位,冲锋造成的伤害上升15%。
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锡克重甲剑士,等级:4,①物理攻击力:800,伤害:30~60,种类:普通(锐化大剑),破甲:18Δ,攻击频率:2.1~4.5。
物理防御力:800,护甲:18Δ,种类:重甲(板甲),魔法防御力:200,HP:6000,移动速度:4,特性:生命阵营、格挡4级、顺劈斩、剑术2级、剑舞1级、连击1级。
生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。
格挡4级:拥有该技能的该单位,在近战中有20%的概率抵消一次近战攻击,如若格挡触发并成功格挡,受到下一次近战攻击必定触发格挡,但有75%的概率格挡失败。
顺劈斩:攻击后有25%的概率可以再次攻击一次。
剑术2级:增加『剑舞』和『格挡』和『连击』的10%触发概率。
剑舞1级:攻击中有5%的概率造成1.5倍伤害。
连击1级:攻击中有3%的概率触发,对当前攻击的目标再次发起攻击。
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红兽人手斧步兵,等级:2,①物理攻击力:200,伤害:11~30,种类:普通(手斧),破甲:2Δ,攻击频率:1.2~1.9。
物理防御力:30,护甲:1Δ,种类:无甲(无),魔法防御力:-10,HP:2000,移动速度:5,特性:生命阵营,红兽人血脉。
生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。
红兽人血脉:该单位属于原始血脉中的红兽人,会受到红兽人种血怒魔法影响。
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红兽人坚勇战士,等级:3,①物理攻击力:300,伤害:15~40,种类:普通(砍斧),破甲:6Δ,攻击频率:0.6~1.5。
物理防御力:100,护甲:5Δ,种类:无甲(无),魔法防御力:0,HP:4000,移动速度:6,特性:生命阵营,红兽人血脉,格挡1级,顺劈斩。
生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。
红兽人血脉:该单位属于原始血脉中的红兽人,会受到红兽人种血怒魔法影响。
格挡1级:拥有该技能的该单位,在近战中有5%的概率抵消一次近战攻击。
顺劈斩:攻击后有25%的概率可以再次攻击一次。
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半兽人旋斧步兵,等级:2,①物理攻击力:300,伤害:4~12,种类:穿刺(旋斧),破甲:5Δ,攻击频率:0.6~2.9。
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