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第306章 不辞而别(1 / 1)

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014年月日,千叶玩着玩着,突然登不上游戏,他才意识到自己玩的不是单机,而是游,难怪有人跟他在游戏里说话组队。他打算不再玩了,于是写下一篇《永恒深夜,原谅我的不辞而别。

《永恒深夜,原谅我的不辞而别

永恒之塔,守护星,组队打了火之神殿好几次,还被队友带过去一次魔界,因次有五六个好友,凯单大本营刷过一次,由于级数刚达到比较低,又是新手,被奶妈骂了,你守护跑什么跑,你是来烦乱的吗,其实我是看一下子引了好多怪,可能打不过才以为集体跑的。哪知道我一动,奶妈就死了。感想:是新手就先和队友说明,否则以后别人不会再跟你组队的。飞翔也飞了,深渊也去过了,特别适合飞,就是没打过要塞战、攻城和k,其它的基本上都体验到了,原本考回来就准备玩单机的,但由于40没装成功,先试玩下在线的,还蛮好玩,里面有许多人也在玩,可以互动,玩了好几天都能玩,以为在线破解了,就使劲的玩使劲升级做任务,二十多级开始跟人组队进副本,训练所、火神殿、大本营。游戏时间结束,连不上了,估计试用结束。如果有一天,你的好友再也没有再上线了,你会怎么想,你们已经不在同一个世界了,原本就在两个世界的你们,再也去不了你们在那里相知相识的那个世界,再也到不了曾经的那个次元空间。换了个生份证,又从1级开始打,我已经不想从头来了,任务什么的应该差不多,况且我也已经变成了魔族,你们天族的死对头。有点像仙剑的故事。估计以后不会再在线了,估计几个月后原本的这个名字,这个号将会被系统注销,游戏系统,服务器。玩个单机,设定级数和性能最高,接任务看看剧情和过场动画了,永别了,虽然很短暂,却曾生死以共的队友们,谢谢你们的不嫌弃,谢谢你们的关照,虽然还有很多话想说,没机会了,原谅我的不辞而别……

———永恒深夜,原谅我的不辞而别完———

游到最后就是。守着一个尸体帮,守着一排永远不会再亮的好友列表,守着他们说好的,等这段时间过去,闲下来马上回来继续陪你掉节操秀下限。突然,回望这几年的江湖路。那些来来去去的人都已不在。那些你爱过恨过的人已变成过往。如斯寂寞。把号停在你一个有特殊意义的地方然后离开。义无反顾。舍不得卖号。舍不得借人。我总觉得我们有个契机会再相见。守着我们的江湖百年。就白头。

{}/  二、缺点

(一)、非真实性:可以说,游戏满足了大部分人的心理需求,但是它毕竟是游戏没有可能代替现实,所以追求真实性是各种游戏的卖点之一,谁能够做到让玩家感受到真实,谁就有可能抢占最大的市场。但是无论如何努力,真实性是很难达到的,这是络游戏最大的瓶颈,不能身临其境,这是现在大家一致的遗憾。

(二)、单调性:虽然说络游戏已经能够极大地提高了趣味性,玩家有很多事情可以做,但是一直以来打怪升级是必然的事,怎样使打怪变得有趣这是个难题,打怪本身是一件很单调的事情,一直在重复地做着同样的动作,但是你不升级又没得玩,所以单调性也是络游戏很尴尬的一件事。

(三)、白痴性:虽然说游戏已经需要很多动脑的地方,但是几乎所有游戏都是单纯的打怪升级、组建帮会争斗打杀的版本,在现实中是没有可能这么简单的,当然这是人们用来消遣的游戏,可以理解。

(四)、堕落性:这是社会对游戏最反感的,游戏不是现实,玩游戏不能够解决温饱不能够考好成绩,这在社会、父母们眼中是毒药,只会使人堕落,但是年轻人们我行我素,自甘堕落的例子不计其数,这也让社会很多纠纷发生。

(五)、呆板性:宠物系统向来是最受争议的一个,有一个自己喜欢的能够互动的宠物是所有玩家的梦想,但是现在来说是不可能的。其他也一个个呆板的要命,不是不想智能化,而是办不到。

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